Wszystkie serwery hostowane w TitanAXE są uruchamiane w VPS (Virtual Private Server, czyli wirtualny serwer prywatny), w wirtualnej sieci LAN (vLAN). Cechą takiego rozwiązania jest całkowita separacja serwerów między sobą, chociaż hostowane są na jednym serwerze fizycznym (dedykowanym).
Użycie vLAN powoduje, że serwery nie są dostępne z sieci Internet, dlatego wymagane jest przekierowanie jednego (lub kilku) portów publicznego IP serwera głównego na port prywatny serwera np. Minecraft. Publiczne adresy serwera są podane w panelu, w menu zarządzanie, w sekcji „Parametry serwera”.
Każdy serwer ma domyślnie przekierowane porty, poniżej znajduje się spis portów publicznych. Numer portu publicznego można wyliczyć, biorąc port podstawowy i dodając do niego daną liczbę - po ukośniku podano przykładowy port publiczny, przy porcie bazowym 30010. Przy konfigurowaniu np. DynMapy, należy po stronie konfiguracji pluginu ustawić port, np. 8123, ale z zewnątrz będzie dostępny pod portem, w podanym przykładzie: 30012 (port bazowy 30010 +2).
+0 / 30010 → 25565 - port query UDP+1 / 30011 → 25575 - zdalne zarządzanie RCon TCP+1 / 30011 → 25575 - dodatkowy port UDP (np. Voice Chat)+3 / 30013 → 19132 - dodatkowy port UDP (np. GeyserMC)+2 / 30012 → 8123 - dodatkowy port TCP+3 / 30013 → 8124 - dodatkowy port TCP+4 / 30014 → 8125 - dodatkowy port TCPUwaga! Ruch po protokole UDP może być czasowo lub trwale niedostępny - jest to usługa dodatkowa, która nie jest niezbędna do działania serwera Minecraft.
W przypadku, gdy serwery gier są na tym samych serwerze dedykowanym (taki sam adres, np. p50.titanaxe.com), komunikacja po portach publicznych nie działa. Należy posługiwać się wówczas adresami prywatnymi, np. 10.0.1.23 i portem prywatnym ustawionym w konfiguracji serwera.