Wszystkie serwery hostowane w TitanAXE są uruchamiane w VPS (Virtual Private Server, czyli wirtualny serwer prywatny), w wirtualnej sieci LAN (vLAN). Cechą takiego rozwiązania jest całkowita separacja serwerów między sobą, chociaż hostowane są na jednym serwerze fizycznym (dedykowanym).
Użycie vLAN powoduje, że serwery nie są dostępne z sieci Internet, dlatego wymagane jest przekierowanie jednego (lub kilku) portów publicznego IP serwera głównego na port prywatny serwera np. Minecraft. Publiczne adresy serwera są podane w panelu, w menu zarządzanie, w sekcji „Parametry serwera”.
Każdy serwer ma domyślnie przekierowane porty, poniżej znajduje się spis portów publicznych. Numer portu publicznego można wyliczyć, biorąc port podstawowy i dodając do niego daną liczbę - po ukośniku podano przykładowy port publiczny, przy porcie bazowym 30010
. Przy konfigurowaniu np. DynMapy, należy po stronie konfiguracji pluginu ustawić port, np. 8123, ale z zewnątrz będzie dostępny pod portem, w podanym przykładzie: 30012 (port bazowy 30010 +2).
+0
/ 30010
→ 25565
- port query UDP+1
/ 30011
→ 25575
- zdalne zarządzanie RCon TCP+1
/ 30011
→ 25575
- dodatkowy port UDP (np. Voice Chat)+3
/ 30013
→ 19132
- dodatkowy port UDP (np. GeyserMC)+2
/ 30012
→ 8123
- dodatkowy port TCP+3
/ 30013
→ 8124
- dodatkowy port TCP+4
/ 30014
→ 8125
- dodatkowy port TCPUwaga! Ruch po protokole UDP może być czasowo lub trwale niedostępny - jest to usługa dodatkowa, która nie jest niezbędna do działania serwera Minecraft.
W przypadku, gdy serwery gier są na tym samych serwerze dedykowanym (taki sam adres, np. p50.titanaxe.com), komunikacja po portach publicznych nie działa. Należy posługiwać się wówczas adresami prywatnymi, np. 10.0.1.23 i portem prywatnym ustawionym w konfiguracji serwera.