optymalizacja_serwera_minecraft
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja | ||
| optymalizacja_serwera_minecraft [2022/06/03 19:58] – [Plik: spigot.yml] tech | optymalizacja_serwera_minecraft [2022/06/04 09:45] (aktualna) – [Plik: purpur.yml] tech | ||
|---|---|---|---|
| Linia 50: | Linia 50: | ||
| * **animal-spawns**: | * **animal-spawns**: | ||
| * **water-spawns**: | * **water-spawns**: | ||
| - | * **water-ambient-spawn**s: 400 | + | * **water-ambient-spawns**: 400 |
| * **water-underground-creature-spawns**: | * **water-underground-creature-spawns**: | ||
| * **axolotl-spawns**: | * **axolotl-spawns**: | ||
| Linia 89: | Linia 89: | ||
| * **hopper-check** - Czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//) między hopperami (lejami) sprawdzającymi, | * **hopper-check** - Czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//) między hopperami (lejami) sprawdzającymi, | ||
| - | * **nerf-spawner-mobs** - ustawione | + | * **nerf-spawner-mobs** - Ustawione |
| - | + | ||
| - | * **item-despawn-rate** - czas w tickach (20 ticków = 1 sekunda), po upływie którego pozostawione przedmioty znikają. Domyślnie ustawienie to 2000-3000 ticków - mniejsza wartość poprawia wydajność i użycie pamięci. | + | |
| * **arrow-despawn-rate** - Czas w tickach określający jak szybko znikają wystrzelone strzały. **Zalecana wartość: 300**. | * **arrow-despawn-rate** - Czas w tickach określający jak szybko znikają wystrzelone strzały. **Zalecana wartość: 300**. | ||
| Linia 134: | Linia 132: | ||
| * **max-entity-collisions** - **Zalecana wartość: 2**. | * **max-entity-collisions** - **Zalecana wartość: 2**. | ||
| | | ||
| - | * **update-pathfinding-on-block-update** - Wyłączenie tej opcji spowoduje, że mniej będzie wykonywane odnajdywanie " | + | * **update-pathfinding-on-block-update** - Wyłączenie tej opcji spowoduje, że mniej będzie wykonywane odnajdywanie " |
| * **fix-climbing-bypassing-cramming-rule** - Włączenie tego spowoduje naprawienie ticków, na które nie ma wpływu wkuwanie podczas wspinaczki. Zapobiegnie to gromadzeniu się absurdalnych ilości mobów na małych przestrzeniach, | * **fix-climbing-bypassing-cramming-rule** - Włączenie tego spowoduje naprawienie ticków, na które nie ma wpływu wkuwanie podczas wspinaczki. Zapobiegnie to gromadzeniu się absurdalnych ilości mobów na małych przestrzeniach, | ||
| Linia 142: | Linia 140: | ||
| * **armor-stands-do-collision-entity-lookups** - **Zalecana wartość: false**. | * **armor-stands-do-collision-entity-lookups** - **Zalecana wartość: false**. | ||
| - | * **nether-ceiling-void-damage-height** - Jeśli ta opcja jest większa niż 0, gracze powyżej poziomu Y otrzymają obrażenia tak, jakby znajdowali się w próżni na normalnym świecie. **Zalecana wartość: 127**. | + | * **nether-ceiling-void-damage-height** - Jeśli ta opcja jest większa niż 0, gracze powyżej poziomu Y (//w netherze// |
| * **tick-rates** - Jeśli jest problem z odnajdywaniem się mieszkańców wioski - Zmniejsz te wartości. W większości przypadków zalecane wartości powinny być dobre. Zalecane wartości: | * **tick-rates** - Jeśli jest problem z odnajdywaniem się mieszkańców wioski - Zmniejsz te wartości. W większości przypadków zalecane wartości powinny być dobre. Zalecane wartości: | ||
| Linia 156: | Linia 154: | ||
| * **validatenearbypoi**: | * **validatenearbypoi**: | ||
| * **acquirepoi**: | * **acquirepoi**: | ||
| - | |||
| - | * **max-auto-save-chunks-per-tick** - Ile chunków serwer może zapisać na dysku w ciągu jednego ticku. **Zalecana wartość: 6**. | ||
| * **optimize-explosions** - Ustawienie na **true** wykorzystuje zoptymalizowany algorytm eksplozji. **Zalecane ustawienie: true**. | * **optimize-explosions** - Ustawienie na **true** wykorzystuje zoptymalizowany algorytm eksplozji. **Zalecane ustawienie: true**. | ||
| - | * **enable-treasure-maps** - Generowanie map skarbów | + | * **enable-treasure-maps** - Generowanie map skarbów |
| * **treasure-maps-return-already-discovered** - Domyślna wartość tej opcji wymusza na nowo generowanych mapach szukanie niezbadanych struktur, które zwykle znajdują się poza wygenerowanym światem. Ustawienie tego na **true** sprawia, że mapy mogą prowadzić do struktur, które zostały odkryte wcześniej. Jeśli nie zmienisz tego na **true**, serwer może zawiesić się lub zawiesić podczas generowania nowych map skarbów. **Zalecana wartość: true**. | * **treasure-maps-return-already-discovered** - Domyślna wartość tej opcji wymusza na nowo generowanych mapach szukanie niezbadanych struktur, które zwykle znajdują się poza wygenerowanym światem. Ustawienie tego na **true** sprawia, że mapy mogą prowadzić do struktur, które zostały odkryte wcześniej. Jeśli nie zmienisz tego na **true**, serwer może zawiesić się lub zawiesić podczas generowania nowych map skarbów. **Zalecana wartość: true**. | ||
| Linia 181: | Linia 177: | ||
| * **ignore-occluding-blocks** - Określa, czy hoppery (leje) będą ignorować skrzynki w blokach, na przykład wózek z hopperem w bloku piasku lub żwiru. **Zalecana wartość: true**. | * **ignore-occluding-blocks** - Określa, czy hoppery (leje) będą ignorować skrzynki w blokach, na przykład wózek z hopperem w bloku piasku lub żwiru. **Zalecana wartość: true**. | ||
| | | ||
| - | * **anti-xray** - Włącz tę opcję, aby ukryć rudy przed cheatami | + | * **anti-xray** - Włącz tę opcję, aby ukryć rudy na przykład diamentów, żelaza, złota |
| * **prevent-moving-into-unloaded-chunks** - Zapobieganie wchodzeniu na niezaładowane chunki. **Zalecana wartość: true**. | * **prevent-moving-into-unloaded-chunks** - Zapobieganie wchodzeniu na niezaładowane chunki. **Zalecana wartość: true**. | ||
| Linia 241: | Linia 237: | ||
| ==== Plik: purpur.yml ==== | ==== Plik: purpur.yml ==== | ||
| Dotyczy tylko silnika **Purpur**. | Dotyczy tylko silnika **Purpur**. | ||
| - | * **use-alternate-keepalive** - Możesz włączyć alternatywny | + | * **use-alternate-keepalive** - Alternatywny |
| * **aggressive-towards-villager-when-lagging** - Włączenie tej opcji spowoduje, że zombie przestaną atakować wieśniaków, | * **aggressive-towards-villager-when-lagging** - Włączenie tej opcji spowoduje, że zombie przestaną atakować wieśniaków, | ||
| - | * **entities-can-use-portals** - Ta opcja może wyłączyć korzystanie z portalu przez wszystkie | + | * **entities-can-use-portals** - Tą opcją |
| * **villager.brain-ticks** - Ta opcja pozwala ustawić, jak często (w tickach //20 ticków = 1 sekunda//) wieśniacy będą wykonywać swoją " | * **villager.brain-ticks** - Ta opcja pozwala ustawić, jak często (w tickach //20 ticków = 1 sekunda//) wieśniacy będą wykonywać swoją " | ||
| Linia 251: | Linia 247: | ||
| * **villager.lobotomize** - **Zalecana wartość: true**. | * **villager.lobotomize** - **Zalecana wartość: true**. | ||
| - | * **disable-treasure-searching** - Teleportuje gracza | + | * **disable-treasure-searching** - Teleportuje gracza |
optymalizacja_serwera_minecraft.1654286296.txt.gz · ostatnio zmienione: przez tech
