Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
szukanie_przyczyn_lagow_sparkiem [2022/11/11 13:20] tech utworzono |
szukanie_przyczyn_lagow_sparkiem [2022/11/11 15:30] (aktualna) tech [Przykłady Lag spikes] |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | test | + | ====== Czym jest Spark? ====== |
+ | Spark jest to plugin dzięki któremu w prosty sposób można zdiagnozować co powoduje tak zwane lagi na naszym serwerze minecraft. Jeśli wykonałeś [[optymalizacja_serwera_minecraft|optymalizację serwera]] ale nadal na serwerze są lagi bardzo prawdopodobne jest to, że któraś z modyfikacji lub pluginu którą mamy na serwerze jest słabo zoptymalizowana i przez nią pojawiają się na serwerze lagi. Dzięki sparkowi możemy odkryć który konkretnie plugin, powoduje problemy. | ||
+ | ====== Pobieranie i instalacja Sparka ====== | ||
+ | W pierwszej kolejności musimy wybrać jeden ze zoptymalizowanych silników takich jak: PaperSpigot, Purpur, Pufferfish. Wszystkie silniki dostępne są w panelu zarządzania serwerem. Poradnik jak zmienić silnik: [[zmiana_wersji_serwera|zmiana wersji serwera]]. Po zmianie silnika i uruchomieniu serwera wpisujemy komendę **/plugins** i upewniamy się czy __nie ma na liście Sparka__. Niektóre wersje silnika mają go **wbudowanego** i __nie trzeba dodawać go do katalogu plugins__. Jeśli nie ma na liście Sparka, pobieramy go z [[https://www.spigotmc.org/resources/spark.57242|oficjalnej strony spigotmc.org]] i wgrywamy go **tak samo jak każdy inny plugin**. Poradnik jak wgrać plugin: [[jak_wgrywac_pluginy|jak wgrywać pluginy]] | ||
+ | |||
+ | ====== Podstawowa komenda /tps ====== | ||
+ | Aby sprawdzić czy Spark zainstalował się prawidłowo wpisujemy komendę ''/tps'' | ||
+ | {{::spark_tps.png?nolink|}} | ||
+ | |||
+ | Powinno wyświetlić się to co na zdjęciu. Z tej komendy możemy odczytać: | ||
+ | * **TPS** czyli ilość ticków na sekundę. Maksymalna wartość to 20, | ||
+ | * **Tick durations** czyli czas trwania 1 ticka w milisekundach. | ||
+ | Jeśli nasze TPSy są pokazane na: | ||
+ | * **zielono** lagów nie ma lub są bardzo mało zauważalne, | ||
+ | * **żółto** lagi są, ale mogą nie być aż tak bardzo odczuwalne. Jednak jeśli utrudniają rozgrywkę trzeba sprawdzić co je powoduje, | ||
+ | * **czerwono** lagi są bardzo odczuwalne. Trzeba koniecznie sprawdzić co je powoduje. | ||
+ | |||
+ | ====== Szukanie przyczyny lagów ====== | ||
+ | Przechodzimy teraz do właściwej części dokumentacji. Komendą ''/spark profiler'' możemy rozpocząć działanie pluginu. W trakcie trwania lagów odczekujemy do **5 minut** i wpisujemy komendę ''/spark profiler <nowiki>--</nowiki>stop''. Wygeneruje nam się **link** do strony sparka na której znajdziemy **rezultaty**. | ||
+ | |||
+ | {{::spark_results.png?nolink|}} | ||
+ | |||
+ | Wygenerowany link otwiera nam stronę. Na dole strony klikamy **Server thread 100.00%**, która rozwija nam listę. | ||
+ | {{:undefined:spark_server_thread.png?nolink|}} | ||
+ | |||
+ | Rozwijamy kolejne listy (//tam gdzie jest największy procent//), aż dotrzemy do ostatniej listy która jednoznacznie wskaże nam plugin/modyfikacje która obciąża serwer. | ||
+ | {{::spark_server_thread2.png?nolink|}} | ||
+ | //W moim przypadku pluginami które powodują lagi są WorldBorder oraz TerrainControl. Na potrzeby tego poradnika wgrałem biomy do TerrainControl i zacząłem generować mapę z tymi biomami za pomocą pluginu WorldBorder - nie róbcie tak w trakcie gdy inni gracze chcą grać na serwerze.// | ||
+ | |||
+ | ====== Lag spikes/szpilki ====== | ||
+ | Jeśli zauważymy, że na naszym serwerze od czasu do czasu pojawia się lag który trwa **maksymalnie kilka sekund**, możemy go zdiagnozować za pomocą komend: | ||
+ | * ''/spark profiler <nowiki>--</nowiki>only-ticks-over 50'' - w przypadku gdy lag trwa maksymalnie **sekundę/dwie**, | ||
+ | * ''/spark profiler <nowiki>--</nowiki>only-ticks-over 200'' - w przypadku gdy lag trwa kilka sekund np. 5-10. | ||
+ | Po wpisaniu komend, zostawiamy profiler na **klika minut** i w między czasie obserwujemy pod komendą ''/tps'' czy nasze tpsy spadły czy utrzymują się w normie. | ||
+ | |||
+ | ====== Przykłady Lag spikes ====== | ||
+ | * Zapis/odczyt mapy z dysku. Przykład: wchodząc do Netheru za pomocą portalu __serwer musi załadować mapę__. Wówczas inni gracze mogą odczuć **chwilowego laga**. //Dlatego zalecane jest generowanie wszystkich map znajdujących się na serwerze//, | ||
+ | * źle napisane pluginy/modyfikacje, które robią skomplikowane obliczenia w 1 ticku. Pluginy/modyfikacje wysyłające __dużą ilość zapytań do bazy danych__ na wątku świata również mogą powodować lagi. |