Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
optymalizacja_serwera_minecraft [2022/06/03 22:15] tech [Plik: server.properties] |
optymalizacja_serwera_minecraft [2022/06/04 11:45] (aktualna) tech [Plik: purpur.yml] |
||
---|---|---|---|
Linia 89: | Linia 89: | ||
* **hopper-check** - Czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//) między hopperami (lejami) sprawdzającymi, czy nie ma przedmiotu nad nimi lub np. w skrzyni które są nad nimi. Zwiększenie tego poprawi wydajność (//jeśli na serwerze jest dużo hopperów//) ale zepsuje zegary oparte na hopperach i ewentualne mechanizmy sortowania przedmiotów oparte na strumieniach wody. **Zalecana wartość: 8**. | * **hopper-check** - Czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//) między hopperami (lejami) sprawdzającymi, czy nie ma przedmiotu nad nimi lub np. w skrzyni które są nad nimi. Zwiększenie tego poprawi wydajność (//jeśli na serwerze jest dużo hopperów//) ale zepsuje zegary oparte na hopperach i ewentualne mechanizmy sortowania przedmiotów oparte na strumieniach wody. **Zalecana wartość: 8**. | ||
- | * **nerf-spawner-mobs** - ustawione na **true** wyłącza inteligencję (poruszanie się) mobów ze spawnterów. **Zalecana wartość: true**. | + | * **nerf-spawner-mobs** - Ustawione na **true** wyłącza inteligencję (poruszanie się) mobów ze spawnterów. **Zalecana wartość: true**. |
- | + | ||
- | * **item-despawn-rate** - czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//), po upływie którego pozostawione przedmioty znikają. Domyślnie ustawienie to 2000-3000 ticków - mniejsza wartość poprawia wydajność i użycie pamięci. | + | |
* **arrow-despawn-rate** - Czas w tickach określający jak szybko znikają wystrzelone strzały. **Zalecana wartość: 300**. | * **arrow-despawn-rate** - Czas w tickach określający jak szybko znikają wystrzelone strzały. **Zalecana wartość: 300**. | ||
Linia 179: | Linia 177: | ||
* **ignore-occluding-blocks** - Określa, czy hoppery (leje) będą ignorować skrzynki w blokach, na przykład wózek z hopperem w bloku piasku lub żwiru. **Zalecana wartość: true**. | * **ignore-occluding-blocks** - Określa, czy hoppery (leje) będą ignorować skrzynki w blokach, na przykład wózek z hopperem w bloku piasku lub żwiru. **Zalecana wartość: true**. | ||
| | ||
- | * **anti-xray** - Włącz tę opcję, aby ukryć rudy przed cheatami X-RAY. Szczegółowa konfiguracja tej funkcji, znajduje się na stronie papermc w języku Angielskim [[https://docs.papermc.io/paper/anti-xray|Kliknij tu aby przejść na stronę]]. Włączenie tego w rzeczywistości zmniejszy wydajność, jednak jest znacznie bardziej wydajne niż jakikolwiek plugin anty-xray. W większości przypadków wpływ na wydajność będzie znikomy. | + | * **anti-xray** - Włącz tę opcję, aby ukryć rudy na przykład diamentów, żelaza, złota przed czitami X-RAY. Szczegółowa konfiguracja tej funkcji, znajduje się na stronie papermc w języku Angielskim [[https://docs.papermc.io/paper/anti-xray|Kliknij tu aby przejść na stronę]]. Włączenie tego w rzeczywistości zmniejszy wydajność, jednak jest znacznie bardziej wydajne niż jakikolwiek plugin anty-xray. W większości przypadków wpływ na wydajność będzie znikomy. |
* **prevent-moving-into-unloaded-chunks** - Zapobieganie wchodzeniu na niezaładowane chunki. **Zalecana wartość: true**. | * **prevent-moving-into-unloaded-chunks** - Zapobieganie wchodzeniu na niezaładowane chunki. **Zalecana wartość: true**. | ||
Linia 243: | Linia 241: | ||
* **aggressive-towards-villager-when-lagging** - Włączenie tej opcji spowoduje, że zombie przestaną atakować wieśniaków, jeśli serwer jest poniżej progu tps ustawionego w sekcji ''lagging-threshold''. **Zalecana wartość: false**. | * **aggressive-towards-villager-when-lagging** - Włączenie tej opcji spowoduje, że zombie przestaną atakować wieśniaków, jeśli serwer jest poniżej progu tps ustawionego w sekcji ''lagging-threshold''. **Zalecana wartość: false**. | ||
- | * **entities-can-use-portals** - Ta opcja może wyłączyć korzystanie z portalu przez wszystkie przedmioty. Uniemożliwia to przedmiotom ładowanie chunków przez zmianę światów, które są obsługiwane w głównym wątku. Niestety moby też __nie będą mogły__ zostać przeniesione przez portal. **Zalecana wartość: false**. | + | * **entities-can-use-portals** - Tą opcją można wyłączyć korzystanie z portalu przez przedmioty. Dzięki temu zapobiegnie to ładowanie chunków przez zmianę światów, które są obsługiwane w głównym wątku serwera. Jeśli ta opcja będzie ustawiona na **false** __moby nie będą mogły__ przenosić się przez portal. **Zalecana wartość: false**. |
* **villager.brain-ticks** - Ta opcja pozwala ustawić, jak często (w tickach //20 ticków = 1 sekunda//) wieśniacy będą wykonywać swoją "pracę". Nie ustawiaj tej opcji powyżej 3. **Zalecana wartość: 2**. | * **villager.brain-ticks** - Ta opcja pozwala ustawić, jak często (w tickach //20 ticków = 1 sekunda//) wieśniacy będą wykonywać swoją "pracę". Nie ustawiaj tej opcji powyżej 3. **Zalecana wartość: 2**. | ||
Linia 249: | Linia 247: | ||
* **villager.lobotomize** - **Zalecana wartość: true**. | * **villager.lobotomize** - **Zalecana wartość: true**. | ||
- | * **disable-treasure-searching** - Teleportuje gracza do świata odrodzenia, jeśli gracz wyjdzie poza ustawionymi granicami świata. Granicę świata vanilli można ominąć więc lepiej jest to ustawić na **true**. | + | * **disable-treasure-searching** - Teleportuje gracza na miejsce spawnu, jeśli gracz wyjdzie poza ustawioną granicę mapy. Granicę mapy vanilli (//czyli ustawioną komendą /worldborder//) można ominąć więc lepiej jest tą opcję ustawić na **true**. |