Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


optymalizacja_serwera_minecraft

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
optymalizacja_serwera_minecraft [2022/06/03 22:10]
tech [Plik: paper.yml]
optymalizacja_serwera_minecraft [2022/06/04 11:45] (aktualna)
tech [Plik: purpur.yml]
Linia 50: Linia 50:
     * **animal-spawns**:​ 400     * **animal-spawns**:​ 400
     * **water-spawns**:​ 400     * **water-spawns**:​ 400
-    * **water-ambient-spawn**s: 400+    * **water-ambient-spawns**: 400
     * **water-underground-creature-spawns**:​ 400     * **water-underground-creature-spawns**:​ 400
     * **axolotl-spawns**:​ 400     * **axolotl-spawns**:​ 400
Linia 89: Linia 89:
   * **hopper-check** - Czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//) między hopperami (lejami) sprawdzającymi,​ czy nie ma przedmiotu nad nimi lub np. w skrzyni które są nad nimi. Zwiększenie tego poprawi wydajność (//jeśli na serwerze jest dużo hopperów//​) ale zepsuje zegary oparte na hopperach i ewentualne mechanizmy sortowania przedmiotów oparte na strumieniach wody. **Zalecana wartość: 8**.   * **hopper-check** - Czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//) między hopperami (lejami) sprawdzającymi,​ czy nie ma przedmiotu nad nimi lub np. w skrzyni które są nad nimi. Zwiększenie tego poprawi wydajność (//jeśli na serwerze jest dużo hopperów//​) ale zepsuje zegary oparte na hopperach i ewentualne mechanizmy sortowania przedmiotów oparte na strumieniach wody. **Zalecana wartość: 8**.
  
-  * **nerf-spawner-mobs** - ustawione ​na **true** wyłącza inteligencję (poruszanie się) mobów ze spawnterów. **Zalecana wartość: true**+  * **nerf-spawner-mobs** - Ustawione ​na **true** wyłącza inteligencję (poruszanie się) mobów ze spawnterów. **Zalecana wartość: true**.
- +
-  * **item-despawn-rate** - czas w tickach (//20 ticków = 1 sekunda//), po upływie którego pozostawione przedmioty znikają. Domyślnie ustawienie to 2000-3000 ticków - mniejsza wartość poprawia wydajność i użycie pamięci.+
  
   * **arrow-despawn-rate** - Czas w tickach określający jak szybko znikają wystrzelone strzały. **Zalecana wartość: 300**.   * **arrow-despawn-rate** - Czas w tickach określający jak szybko znikają wystrzelone strzały. **Zalecana wartość: 300**.
Linia 179: Linia 177:
   * **ignore-occluding-blocks** - Określa, czy hoppery (leje) będą ignorować skrzynki w blokach, na przykład wózek z hopperem w bloku piasku lub żwiru. **Zalecana wartość: true**.   * **ignore-occluding-blocks** - Określa, czy hoppery (leje) będą ignorować skrzynki w blokach, na przykład wózek z hopperem w bloku piasku lub żwiru. **Zalecana wartość: true**.
   ​   ​
-  * **anti-xray** - Włącz tę opcję, aby ukryć rudy przed cheatami ​X-RAY. Szczegółowa konfiguracja tej funkcji, znajduje się na stronie papermc w języku Angielskim [[https://​docs.papermc.io/​paper/​anti-xray|Kliknij tu aby przejść na stronę]]. Włączenie tego w rzeczywistości zmniejszy wydajność,​ jednak jest znacznie bardziej wydajne niż jakikolwiek plugin anty-xray. W większości przypadków wpływ na wydajność będzie znikomy.+  * **anti-xray** - Włącz tę opcję, aby ukryć rudy na przykład diamentów, żelaza, złota ​przed czitami ​X-RAY. Szczegółowa konfiguracja tej funkcji, znajduje się na stronie papermc w języku Angielskim [[https://​docs.papermc.io/​paper/​anti-xray|Kliknij tu aby przejść na stronę]]. Włączenie tego w rzeczywistości zmniejszy wydajność,​ jednak jest znacznie bardziej wydajne niż jakikolwiek plugin anty-xray. W większości przypadków wpływ na wydajność będzie znikomy.
  
   * **prevent-moving-into-unloaded-chunks** - Zapobieganie wchodzeniu na niezaładowane chunki. **Zalecana wartość: true**.   * **prevent-moving-into-unloaded-chunks** - Zapobieganie wchodzeniu na niezaładowane chunki. **Zalecana wartość: true**.
Linia 239: Linia 237:
 ==== Plik: purpur.yml ==== ==== Plik: purpur.yml ====
 Dotyczy tylko silnika **Purpur**. Dotyczy tylko silnika **Purpur**.
-  * **use-alternate-keepalive** - Możesz włączyć alternatywny ​system utrzymywania aktywności ​Purpur, aby gracze ze słabym połączeniem nie tracili połączenia ​serwerem ​**Zalecana wartość: true**.+  * **use-alternate-keepalive** - Alternatywny ​system utrzymywania aktywności ​- czyli gracze ze słabym połączeniem nie będą wyrzucani od razu serwera ​**Zalecana wartość: true**.
  
   * **aggressive-towards-villager-when-lagging** - Włączenie tej opcji spowoduje, że zombie przestaną atakować wieśniaków,​ jeśli serwer jest poniżej progu tps ustawionego w sekcji ''​lagging-threshold''​. **Zalecana wartość: false**.   * **aggressive-towards-villager-when-lagging** - Włączenie tej opcji spowoduje, że zombie przestaną atakować wieśniaków,​ jeśli serwer jest poniżej progu tps ustawionego w sekcji ''​lagging-threshold''​. **Zalecana wartość: false**.
  
-  * **entities-can-use-portals** - Ta opcja możwyłączyć korzystanie z portalu przez wszystkie ​przedmioty. ​Uniemożliwia ​to przedmiotom ​ładowanie chunków przez zmianę światów, które są obsługiwane w głównym wątku. ​Niestety moby też __nie będą mogły__ ​zostać przeniesione ​przez portal. **Zalecana wartość: false**.+  * **entities-can-use-portals** - Tą opcją ​można wyłączyć korzystanie z portalu przez przedmioty. ​Dzięki temu zapobiegnie ​to ładowanie chunków przez zmianę światów, które są obsługiwane w głównym wątku ​serweraJeśli ta opcja będzie ustawiona na **false** __moby nie będą mogły__ ​przenosić się przez portal. **Zalecana wartość: false**.
  
   * **villager.brain-ticks** - Ta opcja pozwala ustawić, jak często (w tickach //20 ticków = 1 sekunda//) wieśniacy będą wykonywać swoją "​pracę"​. Nie ustawiaj tej opcji powyżej 3. **Zalecana wartość: 2**.   * **villager.brain-ticks** - Ta opcja pozwala ustawić, jak często (w tickach //20 ticków = 1 sekunda//) wieśniacy będą wykonywać swoją "​pracę"​. Nie ustawiaj tej opcji powyżej 3. **Zalecana wartość: 2**.
Linia 249: Linia 247:
   * **villager.lobotomize** - **Zalecana wartość: true**.   * **villager.lobotomize** - **Zalecana wartość: true**.
  
-  * **disable-treasure-searching** - Teleportuje gracza ​do świata odrodzenia, jeśli gracz wyjdzie poza ustawionymi granicami świata. Granicę ​świata ​vanilli można ominąć więc lepiej jest to ustawić na **true**.+  * **disable-treasure-searching** - Teleportuje gracza ​na miejsce spawnu, jeśli gracz wyjdzie poza ustawioną granicę mapy. Granicę ​mapy vanilli ​(//czyli ustawioną komendą /​worldborder//​) ​można ominąć więc lepiej jest tą  opcję ​ustawić na **true**.
  
  
optymalizacja_serwera_minecraft.1654287022.txt.gz · ostatnio zmienione: 2022/06/03 22:10 przez tech