To jest stara wersja strony!
Wszystkie serwery hostowane w TitanAXE są uruchamiane w VPS (Virtual Private Server, czyli wirtualny serwer prywatny), w wirtualnej sieci LAN (vLAN). Cechą takiego rozwiązania jest całkowita separacja serwerów między sobą, chociaż hostowane są na jednym serwerze fizycznym (dedykowanym).
Użycie vLAN powoduje, że serwery nie są dostępne z sieci Internet, dlatego wymagane jest przekierowanie jednego (lub kilku) portów publicznego IP serwera głównego na port prywatny serwera np. Minecraft. Publiczne adresy serwera są podane w panelu, w menu zarządzanie, w sekcji „Parametry serwera”.
Każdy serwer ma domyślnie przekierowane porty, poniżej znajduje się spis portów publicznych. Numer portu publicznego można wyliczyć, biorąc port podstawowy i dodając do niego daną liczbę - po ukośniku podano przykładowy port publiczny, przy porcie bazowym 30010
. Przy konfigurowaniu np. DynMapy, należy po stronie konfiguracji pluginu ustawić port, np. 8123, ale z zewnątrz będzie dostępny pod portem, w podanym przykładzie: 30012 (port bazowy 30010 +2).
+0
/ 30010
→ 25565
- port query UDP+1
/ 30011
→ 25575
- zdalne zarządzanie RCon TCP+1
/ 30011
→ 25575
- dodatkowy port UDP (np. Voice Chat)+2
/ 30012
→ 8123
- dodatkowy port TCP+3
/ 30013
→ 8124
- dodatkowy port TCP+4
/ 30014
→ 8125
- dodatkowy port TCPW przypadku, gdy serwery gier są na tym samych serwerze dedykowanym (taki sam adres, np. p50.titanaxe.com), komunikacja po portach publicznych nie działa. Należy posługiwać się wówczas adresami prywatnymi, np. 10.0.1.23 i portem prywatnym ustawionym w konfiguracji serwera.