====== Dodatkowe publiczne porty ====== Wszystkie serwery hostowane w **TitanAXE** są uruchamiane w VPS (Virtual Private Server, czyli wirtualny serwer prywatny), w wirtualnej sieci LAN (vLAN). Cechą takiego rozwiązania jest całkowita separacja serwerów między sobą, chociaż hostowane są na jednym serwerze fizycznym (dedykowanym). Użycie vLAN powoduje, że serwery nie są dostępne z sieci Internet, dlatego wymagane jest przekierowanie jednego (lub kilku) portów publicznego IP serwera głównego na port prywatny serwera np. //Minecraft//. Publiczne adresy serwera są podane w panelu, w menu zarządzanie, w sekcji "Parametry serwera". ===== Publiczne porty ===== Każdy serwer ma domyślnie przekierowane porty, poniżej znajduje się spis portów publicznych. Numer portu publicznego można wyliczyć, biorąc port podstawowy i dodając do niego daną liczbę - po ukośniku podano przykładowy port publiczny, przy porcie bazowym ''30010''. Przy konfigurowaniu np. DynMapy, należy po stronie konfiguracji pluginu ustawić port, np. 8123, ale z zewnątrz będzie dostępny pod portem, w podanym przykładzie: 30012 (port bazowy 30010 +2). ==== Minecraft ==== * ''+0'' / ''30010'' -> ''25565'' - port query UDP * ''+1'' / ''30011'' -> ''25575'' - zdalne zarządzanie RCon TCP * ''+1'' / ''30011'' -> ''25575'' - dodatkowy port UDP (np. Voice Chat) * ''+2'' / ''30012'' -> '' 8123'' - dodatkowy port TCP * ''+3'' / ''30013'' -> '' 8124'' - dodatkowy port TCP * ''+4'' / ''30014'' -> '' 8125'' - dodatkowy port TCP Uwaga! Ruch po protokole UDP może być czasowo lub trwale niedostępny - jest to usługa dodatkowa, która nie jest niezbędna do działania serwera Minecraft. ==== Komunikacja po adresach prywatnych ==== W przypadku, gdy serwery gier są na tym samych serwerze dedykowanym (taki sam adres, np. //p50.titanaxe.com//), komunikacja po portach publicznych nie działa. Należy posługiwać się wówczas adresami prywatnymi, np. //10.0.1.23// i portem prywatnym ustawionym w konfiguracji serwera.